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鲁豫有约

随着针对 PlayStation 的抵制行动临近,“无光盘不买”的言论席卷了索尼《Phantom Blade Zero》State of Play 直播间。_我的网站

古墓丽影

一 |     由你来说:宫崎英高的新作《TheDuskbloods》即将作为NS2独占作品发售,而在采访中,宫崎英高对任天堂赞不绝口,指出任天堂参与游戏开发提供了很多建议。对此,有玩家担心这款作品将成为NS2永久独占作品,各位玩家们,你是怎么看的?FromSoftware社长宫崎英高近日在接受采访时,详细解释了旗下新作《The Duskbloods》为何选择Switch 2作为独占平台。    索尼如期举行了 Phantom Blade Zero 的 State of Play 直播,出人意料的是,评论区是开启状态,而结果也正如大家所料。

二 | 他表示,任天堂对游戏创意的积极反馈、先进的合作理念以及在玩家引导方面的强大能力,是促成此次合作的核心因素。    宫崎英高透露,当开发团队与任天堂就游戏创意进行讨论时,对方表现出了极大的热情与兴奋。“他们在思考方式上也非常先进,”宫崎说道,“在考虑商业层面之前,这种积极的氛围就已经让我觉得非常有吸引力,也给了我们很大的安心感。”他还特别强调,任天堂在游戏系统平衡、反馈支持以及额外创意建议方面提供了不可或缺的帮助。

三 | “由于《The Duskbloods》的系统相当复杂且极具独特性,拥有一个能持续提供平衡调整与支持的合作伙伴至关重要。

四 | ”宫崎英高坦言,FromSoftware在引导玩家理解游戏机制方面“历来并非强项”。例如在 YouTube 聊天框中,被“无光盘不购买”的评论刷屏,盖过了对这款看起来颇有前景的动作游戏本身的讨论。他说:“我们过去常常把玩家扔进游戏世界,然后期待他们自己摸索出玩法。Twitch 上的情况也如出一辙。这并不令人意外,因为自索尼宣布从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘的消息引发行业震动以来,粉丝们就将这次 State of Play 视为对这一决定的持续抗议战场。”但在本作中,任天堂将成为“向玩家传递信息的绝佳伙伴”,充分发挥其在用户体验与教学引导方面的专长。

五 |     日本玩家对此消息反应热烈,多数评论对宫崎英高的表态表示理解与支持。

六 | “出实体版就买,”一条评论写道。有玩家指出:“索尼和万代南梦宫虽然赚了钱,但并未给角川和FromSoftware带来足够回报。“哇!游戏看起来很棒,但在光盘上看起来会更好!所以请务必推出光盘版并保持下去,”另一条评论说。”也有人认为“宫崎和任天堂都更重视游戏趣味性而非画面,所以理念相合”。

七 | 针对宫崎提及的引导问题,不少玩家直言“FromSoftware的教程和说明不足一直都是痛点,确实该改进了”。“甄子丹(Donnie Yen)会有光盘版吗?”有人开玩笑说。此外,部分玩家对后续是否会有多平台版本表示怀疑:“既然得到了任天堂的大量建议支持,那后期再跨平台的可能性应该不大了。

八 | Phantom Blade Zero 只是最新一款被“反无光盘”浪潮淹没的游戏,尽管它及其开发商 S-Game 与此无关。玩家们继续呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并围攻 PlayStation 的社交媒体账号,表达对游戏保存和所有权的担忧。

九 | 英国数字娱乐与零售协会(ERA)也提出了投诉,称索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择的胜利”。与此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以向索尼传达停止光盘生产是不可接受的。Does it play? 的 X/Twitter 账号(该账号严厉批评索尼取消实体介质的计划)发出的动员令在社交平台上已获得超过 200 万次浏览。“索尼想抛弃粉丝?让我们给他们一点教训!”该账号表示。”     《The Duskbloods》预计将作为Switch 2独占作品发售,具体上市日期尚未公布。

十 |     本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。“我们与其他创作者共同呼吁在 8 月份进行为期一周的 #PSBlackout(PS大停摆)。更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。不登录,不游玩,不在索尼的任何平台上购买任何东西。

十一 | ”以下是完整的抵制声明:多年来,索尼互动娱乐(SIE)与粉丝群体的距离越来越远。无论是关闭像 Bluepoint 这样备受喜爱的工作室、追求误导性的服务型游戏战略、取消粉丝活动、任由 PS VR2 自生自灭,还是对玩家渴望回归的系列作品完全脱节,PlayStation 从未像现在这样与社区脱节。

十二 | 2028 年终止实体光盘生产像是最后一根稻草。我们明白 SIE 能控制的有限,但在其职权范围内的决定中,该公司继续挥霍从 PS4 时代继承的优势地位。目前 PlayStation 存在诸多问题,带回实体游戏只能算是一种折中。SIE 还能做得更多。我们怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 和 狙击精英:抵抗。我们怀念 PlayStation Experience。

十三 | 我们怀念 Japan Studio。因此,我们呼吁 PlayStation 玩家从当地时间 8 月 23 日周日晚上 7:00 到 8 月 30 日周日晚上 7:00 参加经济和游戏停摆。玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参与。我们认为这段时间对发行商和开发商的影响最小,同时仍能让玩家发出声音。

十四 | 但这次动员会有影响吗?上个月,索尼终于打破沉默,对其停止生产 PlayStation 光盘的决定做出回应,称这目前对业务没有影响,也不认为未来会有任何负面影响。索尼高管坚持表示不会改变主意,尽管他们承认游戏社区存在“强烈观点”。索尼在宣布决定时表示,这只是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation Blog 的发帖中表示:“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发售。”索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 完整游戏软件的数字下载比例为 82%。Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。同样,Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 最近也为公司不在实体光盘上发布 GTA6 的决定辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真正意义”。虽然有公司在遭受抵制后撤回争议性决定的先例,但分析师表示,索尼不太可能在这个问题上掉头。对于索尼来说,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑的背景下,新游戏发布全面转向数字化将使每笔销售赚取更多利润。对于 最后生还者:第一部 等第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,约 30% 给零售商,约 5% 为制造成本。而对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼只能获得约 15% 的授权费。然而,下载版的利润空间要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留 100% 的收入。对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(即 70 美元的游戏约得 21 美元)。

十五 | 因此,由于索尼不太可能让步,像 Phantom Blade Zero 这样的游戏将继续处于交火之中,至少短期内如此。

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